Я долго не мог определиться с тем, с чего начать вступление к этой заметке. Уж очень необычная сложилась ситуация с игрой World of Tanks Blitz о которой и пойдет речь. Сначала все шло вполне стандартно. На волне успеха оригинального проекта, разработчик и издатель в лице Wargaming принял решение об экспансии и на другие платформы. Первой увидела свет версия для Xbox 360, а затем были выпущены также и World of Tanks для актуальной консоли Xbox One, и, конечно же, мобильная инкарнация игры в лице World of Tanks Blitz. Последняя была привычно выпущена под доминирующие мобильные системы: Android и iOS. Третья по популярности мобильная платформа Windows Phone была оставлена без внимания. И этому никто не удивлялся, ввиду крайне слабых успехов детища Microsoft по завоеванию рыночной доли. Все изменилось, и достаточно неожиданно, с появлением экосистемы Windows 10, в рамках которой Microsoft старательно работает над стиранием границ между мобильной и настольной версиями системы.
Одной из ключевых особенностей новой операционной системы от Microsoft стали так называемые “Универсальные приложения”. Суть идеи в том, что пользователь может установить одну и ту же программу как на свой смартфон, так и на настольный ПК при минимальных трудозатратах со стороны разработчиков. Именно таким универсальным приложением и стала World of Tanks Blitz для Windows 10 Mobile. Не знаю, были ли какие-то новости, или утечки информации о разработке Blitz для “виндофонов” - для меня ее появление стало полнейшим сюрпризом. И как я уже сказал, игра является универсальной для всей платформы Windows 10. Да-да, это означает, что отныне поиграть в мобильную версию танков могут не только владельцы смартфонов, но и обладатели настольных ПК под управлением последней версии ОС от Microsoft.
Таким образом, мы можем наблюдать весьма забавная картина: на одной и той же платформе, одновременно существует по-факту две конкурирующие игры от одного и того же разработчика. Да, существуют значимые геймплейные различия, об этом мы поговорим чуть ниже, но по-факту World of Tanks и World of Tanks Blitz весьма близки как по духу так и по наполнению. Также стоит помнить тот факт, что в любом случае, аудитория, а соответственно и прибыль, будут под контролем Wargaming, даже если какая-то часть пользователей предпочтет перейти из “больших” в танков в настольную версию Blitz.
Мы же сейчас постараемся оценить, насколько вообще жизнеспособна изначально мобильная игра на настольных компьютерах. Первый же вопрос, который возник лично у меня, после того как я узнал о релизе Blitz на платформу Windows 10 стал баланс. Представим только на секунду то преимущество, которое получает игрок вооруженный полноценными клавиатурой и мышью по сравнению с тем у кого из органов управления лишь сенсорный экран его смартфона, или планшета. Как выяснилось практически сразу, Wargaming обошли эту проблему весьма просто. Они просто сделали две очереди игроков, отсортировав их по наличию дополнительных манипуляторов. Таким образом, те кто играет с подключенными мышью и клавиатурой будут сталкиваться в боях только с такими же как они. Все логично, однако есть один побочный эффект - если играете с ПК, то приготовьтесь к более долгому времени ожидания перед боем.
Очевидно, ПК-пользователей, распробовавших прелести WoT Blitz пока не очень много.
Еще одним параметром, по которому оригинальные “Танки” безоговорочно выигрывают у своего младшего брата является графика. Мобильные танки изначально создавались из расчета небольших дисплеев и ограниченных вычислительных мощностей смартфонов. Поэтому выглядят, даже на максимальных настройках, как World of Tanks образца 2010-2011 годов. В этом плане уместно говорить даже о небольшой ностальгии.
По крайней мере я не раз ловил себя на мысли, что видя на экране World of Tanks Blitz, вспоминаю те самые старые добрые танки. Еще отмечу, что несколько непривычной будет работа автоприцела, который по-умолчанию включается самостоятельно в снайперском режиме.
А вот теперь начинаются плюсы. Помните, что нас больше всего раздражает в World of Tanks? Уже поняли к чему я клоню? Да! Никакой артиллерии! Благодарить за это, наверное, нужно тот факт, что разработчики просто не придумали, как реализовать ее в играбельном виде для мобильных устройств. Как бы там ни было, никто не мешает тому самому Бодрому Танковому Рубилову, за постепенное исчезновение которого часто критикуют World of Tanks. И мы плавно перешли ко второму достоинству WoT Blitz: динамика геймплея.
Как вы помните, для мобильной версии игры размер карт был существенно сокращен, а количество участников в каждой из команд уменьшено до семи человек. Благодаря этому бои проходят куда быстрее и среднее время сессии составляет порядка 3-4 минут. По крайней мере на невысоких уровнях - до более серьезных машин мне еще только предстоит качаться.
Для того, чтобы вы могли более наглядно представить себе игровой процесс WoT Blitz на ПК, я записал пару роликов.
Разумеется, нельзя сказать, что мобильные танки способны полностью вытеснить своего старшего собрата. Но если вы предпочитаете динамику, вам нравится возможность играть как на ПК, так и на своем мобильном устройстве - World of Tanks Blitz становится весьма любопытной альтернативой.
Мы же сейчас постараемся оценить, насколько вообще жизнеспособна изначально мобильная игра на настольных компьютерах. Первый же вопрос, который возник лично у меня, после того как я узнал о релизе Blitz на платформу Windows 10 стал баланс. Представим только на секунду то преимущество, которое получает игрок вооруженный полноценными клавиатурой и мышью по сравнению с тем у кого из органов управления лишь сенсорный экран его смартфона, или планшета. Как выяснилось практически сразу, Wargaming обошли эту проблему весьма просто. Они просто сделали две очереди игроков, отсортировав их по наличию дополнительных манипуляторов. Таким образом, те кто играет с подключенными мышью и клавиатурой будут сталкиваться в боях только с такими же как они. Все логично, однако есть один побочный эффект - если играете с ПК, то приготовьтесь к более долгому времени ожидания перед боем.
Очевидно, ПК-пользователей, распробовавших прелести WoT Blitz пока не очень много.
Еще одним параметром, по которому оригинальные “Танки” безоговорочно выигрывают у своего младшего брата является графика. Мобильные танки изначально создавались из расчета небольших дисплеев и ограниченных вычислительных мощностей смартфонов. Поэтому выглядят, даже на максимальных настройках, как World of Tanks образца 2010-2011 годов. В этом плане уместно говорить даже о небольшой ностальгии.
По крайней мере я не раз ловил себя на мысли, что видя на экране World of Tanks Blitz, вспоминаю те самые старые добрые танки. Еще отмечу, что несколько непривычной будет работа автоприцела, который по-умолчанию включается самостоятельно в снайперском режиме.
А вот теперь начинаются плюсы. Помните, что нас больше всего раздражает в World of Tanks? Уже поняли к чему я клоню? Да! Никакой артиллерии! Благодарить за это, наверное, нужно тот факт, что разработчики просто не придумали, как реализовать ее в играбельном виде для мобильных устройств. Как бы там ни было, никто не мешает тому самому Бодрому Танковому Рубилову, за постепенное исчезновение которого часто критикуют World of Tanks. И мы плавно перешли ко второму достоинству WoT Blitz: динамика геймплея.
Как вы помните, для мобильной версии игры размер карт был существенно сокращен, а количество участников в каждой из команд уменьшено до семи человек. Благодаря этому бои проходят куда быстрее и среднее время сессии составляет порядка 3-4 минут. По крайней мере на невысоких уровнях - до более серьезных машин мне еще только предстоит качаться.
Для того, чтобы вы могли более наглядно представить себе игровой процесс WoT Blitz на ПК, я записал пару роликов.
Разумеется, нельзя сказать, что мобильные танки способны полностью вытеснить своего старшего собрата. Но если вы предпочитаете динамику, вам нравится возможность играть как на ПК, так и на своем мобильном устройстве - World of Tanks Blitz становится весьма любопытной альтернативой.